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3D立体画原理

来源:/ 发布时间:2018/08/08 作者:上海那艺

     3D立体画其实可以看成是利用双眼视差来“欺骗”深度感知的一种视错觉的原理。这种图像一般是计算机制作的,通常是利用水平平铺的重复图案再加上一点变化。


     简单来说原理大概是这样:3维世界的影像在视网膜上形成的是一个平面的投影,这就决定了人的视觉系统接收到的原始信号其实是2维的,我们感知到的3维世界需要大脑根据各种各样的深度线索进行重建。其中,一个重要的线索就是双眼视差,把左眼看到一个物体的样子和右眼看到的同一个物体匹配起来,通过两边的差别判断物体的远近。


     这个方法本来是很好用的,但是在立体画里面,有大量平铺重复的图案,这样子在匹配“同一个物体”的时候,搞不好就容易配错。如果大脑匹配的“同一个物体”其实不是同一个,而是两个长得一样的平铺图案,那么由此产生的深度感觉也就会出错了,由此就看出了原本不存在的立体感。



     看立体画的要点就是,两眼的视线不要聚焦在纸面上。有两种看的方法:平行和交叉,一般来说平行比较多见(如上图),这种方法的时候,要让两眼的视线焦点落在比实际画面更远的地方,这样在合适的位置就可以正好把左右眼看到的两个平铺图案看成同一个,产生背景比画面更远的深度感知了。不过因为需要恰当的调整才能正好匹配上,所以在挣扎的过程中可能一不留神视线焦点就回到纸面的位置。


     不过只要习惯就很容易看出来了……我原来看到过的一种方法是先把图像非常贴近自己,这样两眼视线无论如何都对不到一起,就会放松平视,然后再保持这个状态慢慢拉远,找到正好能看清的位置就好了

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